残党ログ

TCGの雑記です

バンドリSS 薫千聖

「ふふっ。薫にこういうお店に誘われるなんてね」

周囲を軽く見ながら視線を正面に戻す千聖

「あ、ははは。たまには千聖と二人っきりもいいんじゃないかと思ってね」

少し視線を泳がせてしまう薫

「あら、他にもお客さんはいるわよ」

そんな薫を少しいじめたくなる千聖

「おやおや、何を言っているんだい。僕は君しか見てないよ」

そう言って必死に普段の自分に戻ろうとする薫

「お上手ね。でも今日のあなた、少し変よ?こんなお店に誘ってくれたのも含めて」

店内は照明がやや薄暗く、雰囲気のある店と言えばよいだろうか。そんな店に二人は向かい合って座っていた。

「それはつまり…そう言うことさ」

さわやかに薫が言い放つ

「はぁ。つまりはあんまり考えてないと」

ため息交じりに千聖は視線を落とす

「そんなことはないさ。今は、千聖、君の事で頭がいっぱいなんだから」

やや走った口調で取り繕う薫

「よくわからないけど、今日の薫が少し変なのはわかるわ」

そう言ってお冷を呑む千聖

「そ、そうかい?いつも通りおつもりなんだが、僕としたことが少し緊張してしまってるようだ」

そう言うと一旦千聖から目をそらす

「珍しいわね。あなたが私に緊張してるだなんて」

あー、そうですか。とでも言いたげな千聖

「らしくもないことはするもんじゃかったかな…」

そう言うと視線を落とす薫

がさがさと自分の脇に置いた荷物へ手を伸ばす

きょとんとする千聖だったが、

「今日は君にこれを渡したくてね。今日は君が子役としてデビューした日、いわゆる記念日さ」

いつになくさわやかに紙袋をテーブルの真ん中に置いた薫

「…」

目を軽く見開いたまま硬直してしまった千聖

「お、おや?も、もしかして気に入らなかったのかい?」

汗ばんだ表情で尋ねる薫

「そんなことない。そんなことないわよ…」

急にうつむき声を殺す千聖

「じゃ、じゃあどうしたんだい?」

混乱し始める薫

「あなたが…、薫が…」

今にも泣きだしそうな千聖

「え?え?ボ、僕が?」

パニック寸前の薫

「私の事ちゃんと覚えてるなんて思わなかったから。ぐすん」

半泣きで今にも大泣きしそうな千聖

「僕は千聖の事わすれたことなんてないさ。寧ろ、君の事を祝おうとしたらいつも君には予定が入っていて…僕が忘れられたんじゃないかっていつも不安だったよ」

胸の内を明かす薫

「…ばか」

小さくそう言うと千聖は立ち上がり、

「お化粧直してくるわね」

と言うと満面の笑みを薫に向けるとその場を後にした

 

~10分後~

 

「ごめんなさい、少し混んでいて」

戻ってきた千聖は何食わぬ顔で席へ着く

「ではその袋を早速開けてみてくれるかい?気に入ってくれればいいんだが」

自信満々に促す薫

そう言われて袋を開けた千聖

「服?でもサイズはどうなってるのかしら」

悪戯っぽく言う千聖

「心配には及ばないさ。君の母上に聞いてきたからね」

またまた自信満々な薫

「なら大丈夫そうね。ところで薫は明日予定ある?」

服を手に取りながらそう尋ねる千聖

「明日?もちろん空いているけどどうかしたのかい?」

面食らったような顔をする薫

「明日、この服着て出かけたいからエスコートをお願いしようと思ったのだけれど、ダメだったかしら?」

上目使いで薫を見やる千聖

「そう言うことならOKさ。明日、君の家に迎えに行くよ」

 

~END~

私的デッキ構築論

みなさんはデッキを構築するときってどんな感じで組んでますか?

いい構築が浮かばないぜ…

って時に私が考えることを今回は書いていこうと思います

 

フィニッシュパターンを複数用意する

一番大事だと思ってることです

どんなにいいカードでもそれ1枚では相手を攻め切ることは難しいです

そこでデッキにサブプランを搭載して攻めていきます

適当に図解しますと、

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こんな感じですかね

単体で機能するフィニッシャーと、その補助カードを1種類ずつ

単体で機能する除去札や妨害、ドロソを好みで入れてもらう

そしてデッキのメインテーマを組み込んで完成です

それぞれ2~3枚の搭載が多くなると思います

遊戯王に例えていうならば、

フィニッシャー1が悪魔王ディアボロ

メインテーマが戦闘姫

妨害にうらら

除去にはツイツイ

ディアボロスの補助としてレイが採用されますがメインテーマと兼ねられるのでスペース圧縮になっていますし、アフターバーナーでいろいろ破壊できるのでこれもまたスペース圧縮ですね(遊戯王わからん人にはごめんなさい)

現実の強いデッキもこのように組まれているものは対処が難しく使い手が多ければ上位まで登ってくるんですよね

 

長くなるかと思いきや図解でだいたいが済んでしまったので今回はここまでとなります

それではでは~

TCG迷子が征く

こんなペースで更新して大丈夫か?

もちろん大丈夫ではない。今は猛烈に筆がのっているだけだ

さて、本題に移ろうか

で?おすすめ度合い高かったからウィクロスやんの?

答えは8割ノー

なんでだよって思うじゃん?

でもこいつは金がかかるし対戦相手の意味合いでも難しい。本格過ぎて相手を選びすぎるのが難点なのだ

自分ひとりショップに通うんなら何も問題ない

だが、友達とやろうと思うとそれだけの予算を要求することになる

そんなにホイホイと出せる金額ではないのがウィクロスのデッキ

まあ、ガチの遊戯王に比べたら可愛いかもしれんが…

あと、コンボ要素がテキストに書いてある以外にほとんどない

構築の楽しみが低いんよねー

え?こんなの入ってるん?ってなるカードは1枚見えた時点で他も察される可能性もありなかなかどやぁは難しそう

遊戯王なら意表を突く1枚は割と簡単ですがそこへ至るまではなかなか大変でありそれこそが構築の醍醐味ともいえるかもしれない

コンボ職人ともいえる存在が世の中にはいてコンボ職人気質な人もいるわけです

そう言う人には遊戯王は無限の可能性を見せてくれるので楽しさも無限大なんですよねー

っと、脱線しました

言いたいこととするならば私がそのコンボ職人気質であるということ

だから相手の意表を突くためにいろいろ考えるのが好きなのでウィクロスは向いてないんじゃないかって、思うんですね

強い構築だけを目指すタイプならいいんですけどねー

そう言う人だったら何やってもいいです

向いてないゲームはほとんどないかと

じゃあ何やろう?ポケカ

と思っていた時期が私にもありました

ほんと転売がひどくって物が買えたものではない

1日でやる気がもげました

 

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そこで私がやろうかとおもったのはバトスピ

こいつもスタン落ちはないのでいろんなコンボができます

昔ディーバをちょこちょこ買っていたのでいくらか持ってるんですがシャイニーハーツ、アブソリューツはプロモがほしくなるので私が行きついたのはトワイライトゴシック

ゴシックっていいですよね~

club.battlespirits.com

かなり古いですが私が組んでいたデッキです

ゴシック自体あまり大会で使われてなかったようでバトスピ広場に投稿したときは面白いと言ってくれた方もいましたね

フィールドに置いた歌で戦うと思わせといてディアナの指定アタックとトワ剣で一気に相手のライフを削るデッキです

もちろん指定アタックない方のディアナで戦うことも可能ですし、その場合はムドゥーニャの効果も使っていきます

そんなデッキです。結局大会に行くことはなかったんですけどね(´・ω・`)

でもこいつを組むのはほんとに楽しかった。

友達が誰かバトスピ始めてくれたら本格的にやろうかな

 

 

 

途中から思い出話のようになってしまいましたね…

またしても長々と書いてしまいましたが読んでいただきありがとうございます

それではでは~

TCG迷子に送る値段的側面重視の解説

初めまして、残党といいます

昔は無印ガンダムウォーをやってたのですがネグザの移行でやめた人間の一人です

以来いろんなカードゲームを触りつつ今まで過ごしてきたのですが、

TCGしたいけど何をしたらいいのかわからない(´・ω・`)

私も今現在TCG迷子なわけで、今現在はがっつりやっておりません。本当に今やるべきだと思えるカードゲームがほんと少なくってですね…

布教のしやすさや遊びやすさなんかを私の知っている範囲で解説しつつこれを読んでいる方が参考にできればと思います

では、紹介していきましょう(自分で整理するのが目的な部分もあります)

2018.9現在 

 

1.遊戯王

日本のTCGと言えばまずこれが上がってきますね

しかし、最近の…リンク始まってからの遊戯王は手札誘発環境で、その手札誘発の値段が高いし、各デッキに必須。

リンク以前からヴェーラーや兎はいましたが、入れていれば便利ってレベルのものだった印象

じゃあどう違うの?と。

リンク始まってからというもの、手札誘発で相手を止めないとワンキルされるのが至極当然のような感じです

新しい誘発が加わり、誘発を無効化するものが増え先行なら相手に何もさせない盤面を作ったり、後攻ならワンキルを行うことがほんと多くなりましたね

そのため誘発をそろえる敷居が非常に高く、ひとりが買ったら全員買わないとバランスがとりにくいし、マストカウンターの見定めも必須なためほんっとにお勧めしにくいです(値段的な意味が大きい

 

 

 

2.デュエマ

次はシェア的にこいつだろうか

しかし私はほとんど詳しくない

1年くらい前だろうか、デュエマやってる友人としゃべってたら、「2マナで相手が死ぬ」なんてことができると聞いてですね…

多少触ったことある身としては、フェアリーライフ撃ったらやられる?どういうことだってばよ。でした

でも調べたらできるっぽいんですねー、そういうこと

某バースみたいなジャンケンゲーじゃん。と思うしかなかったです。はい

おすすめ度合いはほんと詳しくないんで書きません

 

 

 

3.バトスピ

バトスピメインで運営していたショップが夜逃げしたみたいな感じでつぶれていて唖然とした…というのは単なる私情。

ちゃんと書きますよ|д゚)

アニメとともに声優さんを巻き込みながら成長してきたカードゲーム

だが、デッキを公開してアドバイスを貰ったりできた「バトスピ広場」が閉鎖

初心者でも簡単にしっかりとしたデッキアドバイスもらえてたので非常に残念

私もバトスピ広場でアドバイスもらってた人間の一人。そのショップ残ってたら今はバトスピやってたかもなー…

おすすめ度合いは中の中ですかね

Xレアの値段やMレアのそろえやすさがもう少しあればいいんですが、Xレアが1枚1500円くらいするものが多い

あと、シングルでデッキ組むのが意外と難しくノーマル在庫が薄めですね

安価なデッキもありますが派手さとかでは劣ります。一発逆転も難しいですし、ちまちまアドを稼ぐタイプになります

とにかく高レアそろえるのが難しい。それさえなければかなり遊びやすいんですけどねー

あとそろえやすく見えるディーバはプロも多用があるので注意です

 

 

 

4.ポケカ

テンバイヤー死すべし、慈悲はない。

人気のわりに生産数が追いついておらず、やりもしないテンバイヤーが買い占め市場価格を高騰させているという悩みがあります

それはもうひどいとしか言いようがなく、2カ月の新製品も予約でくず、あったとしてもバイヤーが値段を釣り上げているものばかり

スターターが3~6倍くらいの値段になってて笑えない。そしてやる気も出ない

これが解消されたさえ遊びやすいし簡単なので布教もまあしやすい方かと

おすすめだけど上記の理由でおすすめはあんまりできません

 

 

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5.ヴァイスシュバルツ

キャラゲーですねー

原作再現っぽい効果が付くこともありファン的にはなかなか面白い

しかしRRを4枚集めるのが大変なんですよね

いかに安定させるかってとこに焦点が行くゲームなので必須カードはそれなりの値段に

しかし一度そろえてしまえばその作品の追加が出るまでほぼデッキを触る必要がなくなります

良いととるか、寂しいととるかは個人差がありますが…

しかし、大会に出るとなるとこれが大変

繰り返し強化パックを貰って来たタイトルとやりあうのが割と大変でして、簡単に言うと単色対グッドスタッフみたいな状況になります

打てる手が少ないんですねー

とりあえずで入ってるカードが向こうにはないので単体ごとのパワーに押されて盤面を捨てざるを得なくなることも

箱買いするなら4箱かな。目玉ともいえるサインカードが4/16箱に入っていることがほとんどなので(SSPは1/16)レアも全種揃うし割とおすすめだが25000円というコストはほかに当てれば割といいもの出来るのが問題

それでもとりあえずでやるTCGとしてのおすすめ度合いは高い。ほかの作品調べなくてもなんとかなるからね

 

 

 

6.ウィクロス

ウリスたん可愛い!しかも効果も好み!

しかしプロモの釣り上りはなかなかに酷かった。ブラックデザイアー…

今は安いですけどね(;'∀')

TCGとしてのモノはいいんだけど全体的に値段が高く、使ってるルリグの強化が割とバラバラ

タマは豊富だけどウリスはそこまで種類が多くない印象

主人公は人気だね!

おすすめ度は高めでいいんじゃないかな

エクストラデッキから呪文の詠唱ができたりと運要素が少なめ

お金をかければいいってものでもなくプレイングスキルが必須

なので本格をやりたい人にはおすすめ出来る

 

 

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最後に

読んでいただきありがとうございました

値段的観点が大きいTCG論でした

ここまで書いてきましたがTCGってのは普段からやる相手が一番大事なので友達を誘いやすいもので選ぶのも大いにありですね

これを見ているということは何かしらTCGしたいけど迷っている人が多いと思います

故にここは相手に任せて選んでもらうのも一つの手かなと思います

それではでは~